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(资料图片)
《海商王4》的背景设定在17世纪,你可以加入西班牙、英格兰、法国与荷兰的船队,开展与加勒比海盗的抗争。你将化身一位年轻但满怀抱负的殖民地总督,你需要学会将一个小小的殖民地发展成为一座繁华的贸易都市。
视角移动:W/A/S/D
旋转镜头:Q/E
镜头指北:N
镜头缩放:R/F
游戏速度:+/-
切换船队+:Tab
切换船队-:Tab+Shift
快速保存:F8
居中显示船队:T
结束曲目:P
小地图:M
提示和技巧:F1
日志:F3
船长:F4
设施:F5
总督:F6
贸易路线:H
船队和城镇:F2
【西班牙】
特色:
西班牙寻求在新殖民地中尽快扩张势力范围。你可以利用声望解锁升级,让城镇扩张的速度更快,用于商业活动的工人效率更高。
·居民和工人的增长速度更快。
·提升你的城镇中居民的基础满意度。
船只:
盖伦帆船、盖伦战舰
【荷兰】
特色:
荷兰人只关心他们殖民地的贸易和产品。他们的优势在于贸易船只的建造费用显著减少,城镇中所需居住区面积较小,以便于有更大的空间发展商业。
·减少装备20门加农炮以下船舶的建造费用。
·居住区能够居住更多的居民。
船只:
福禄特商船、卡拉克帆船
【英国】
特色:
英国主要依靠军舰队的力量来压制西班牙。当声望足够时,你便能利用这些优势建造和维持强大的船队。
·减少军用巡防舰和战列舰的建造花费。
·造船厂的建造速度更快。
船只:
军用巡防舰、战列舰
【冒险家】
冒险家不擅长登船作战,但也不需要征服其他国家的船只,因为他还能做其他的事情。
·船长经验值增加长速度增加25。
·可以重建战败的船只。
·登船战削弱20%。
【商人】
商人受到所有国家的称赞和尊重。因此所有港口都对她开放,甚至包括拒绝其他人的那些。
·不需要贸易许可证。
·能够与所有国家进行贸易,即便是交战中的国家。
·战舰将消耗两倍的声望点数。
【私掠海盗】
私掠海盗与皇室保持着良好的关系。因此,身为私掠船长的他拥有巨大优势,但是最好避免见不得人的勾当,因为他的行为遭到更为密切的观察。
·私掠徐克证折扣90%。
·开场获得5%声望。
·海盗行为声望点数损失翻倍。
【女海盗】
女海盗虽然经常凭借如簧巧舌摆脱困境,但她并不了解如何建造城镇。
·不会被海盗攻击。初始拥有一条海盗三桅帆船。
·海盗行为声望点数仅损失50%
·所有建筑成本提高20%。
游戏速度:可以暂停和调整游戏速度的快慢。
高亮城镇:可在小地图上高亮显示盛产特定资源的城镇。
船队和城镇:显示自己的船只、城镇以及顾问提示等。
日志:查看任务目标、藏宝图、雕像以及战术信息。
船长:解雇、安排自己的船长。
公司:各项信息统计。
总督:晋见总督、查看声望、国家、海盗信息以及进行特许加点。
声望点数:通过完成目标任务获取,可用于许可各项【许可】特性的解锁。
现金:用于交易、建设等等。
自由船队数量:拥有的船队数量。
贸易路线:制定贸易路线。
建造菜单:选择设施建造。
将货物运往各地进行买卖交易是游戏中发展经济的一项重要途径。与其他城镇进行贸易首先需要的是[贸易许可证],选择目标城市之后在[城镇]界面点击[贸易许可证]按钮即可花钱购买。比较特殊的是商人,商人角色的特性使其不需要购买[贸易许可证]就能和其他城镇进行交易。
有了[贸易许可证]就可以在该城市进行物资的买卖了。打开城镇的交易界面,可以看到物资的供需情况以及价格等信息。其中图标旁带有齿轮图标的表示为该城市的生产商品。每个城镇只能生产限定数量的商品。
玩家要遵循的交易思路就是低买高卖,我们可以通过商品旁的供需比图例来判断价格适合买进还是卖出。
供需比为四格红色表示商品稀缺,此时卖出的价格为最高。
供需比为一绿三红时表示商品供应尚可,价格波动大,一般略高于市场均价。
供需比为两红两绿时表示供应充足,价格一直处于低位。
供需比为一红三绿时表示供应太高,价格会持续下降。
供需比为四格绿色表示商品库存太多,价格跌到最低。
所以原则上供需比为两绿或以上时可以买进,四红时适合卖出。交易大量货物的时候要注意供需比变化而造成的价格波动。例如不要在一座城市中一次性倾销太多同类货物,这会令商品单价下跌进而导致亏本。
游戏中的建筑分为居住区、城镇建筑和生产设施。想要在特定的地区进行建设需要[建筑许可],玩家可以通过贸易提升该地区的声望来获得购买[建筑许可]的资格。
其中居住区能为城镇居民提供住所,一般来说城镇的生活空间应该为工作岗位的四倍。居住区与酒馆、教堂相邻的话可以提高居民的容纳上限。与酒馆相邻最大容量会由80人变为140人,而教堂则能让周边的居住区容纳人数提高到240人,不过前提是范围内同时存在酒馆。
上文提到的酒馆、教堂等等都属于城镇建筑。除此之外,城镇建筑还包含了公园、市场等等提升居民满意度的设施,这些建筑都可以反复建造。而像客栈、造船厂等特殊功能的建筑一个城镇中只能建设一座。具体的说明和限制玩家可以在游戏中点击建筑项目进行查看。
游戏中的物资分为种植、开采以及加工商品。像谷物、素菜等额的那个属于种植商品、煤炭金属属于开采商品而衣物、糕点、家具等等则属于加工商品。
获取这些物资、商品,就需要建设对应的生产设施。其中种植、开采这两类源材料商品受地区制约,每个地方能种哪些作物,能采哪些矿产都是设定好的不能改变。因此相关的生产设施也只能在对应的地区进行建造。
要注意的是原材料生产设施建造在居住区旁会降低民众的满意度。另外,种植类设施四个造在一起会有额外的生产加成,而工具制造厂则可以提高开采类设施的产量。
最后再来说说加工类生产设施。加工类生产设施不受地区限制可以建设在任何的城镇内,不过前提是你得从总督的[特许]界面中解锁该项建筑。玩家可以通过完成任务或者送特定的商品到总督所在的城市提升声望获得声望点,然后就可以用声望点来解锁需要的加工设施了。
与原材料生产设施不同的是,将加工类生产设施建造在居住区旁不会减少居民满意度,反而是会带来额外的生产加成。同时将加工类生产设施建造在需要的原材料设施旁也会带来生产加成。居民和原材料的加成可以叠加。
游戏中玩家能创建贸易路线来进行自动贸易。
创建贸易路线后,玩家首先需要利用[编辑路线]功能来定义贸易行动。
通过点击导航地图上的城镇将它们添加到路线列表中。列表中能够拖动城镇卡来调整航运顺序,点击右边的垃圾桶按钮则可以删除城镇卡。
排好城镇的顺序后,玩家可以拖动地图中的白线来进一步细调,比如避开风力较小的地区、风暴等等。拖动路线时可以在右边界面查看贸易路线的具体时间。
点击列表中的城镇卡,可以选择买进卖出的商品。其中,购买指令可以调整购入的数量以及价格。如果你想有计划地购入、囤积物资就需要指定好购入数量和价格。不想费脑子规划就选择自动即可,系统只会在城镇供需比为2或以上时才够买商品,这样在保证以较低价格购入商品的同时,也可以防止城镇被买空。
出售同样可以手动设置交易数量和价格。如果是自动情况下,商品只会在城镇供需比为0或1的时候被出售。除此之外,出售商品有一个优先级的概念。默认情况下所有商品的出售优先级为1,也就是一轮贸易中商品会按相同数量卖给路线上的城镇。
但玩家可以通过设立优先级优先将商品卖到目标城市。比如某个城市生产朗姆酒,就可以在该城市的出售列表中为糖设定较高的优先星级。这样在自动贸易中,糖就会优先分配到该城市。
不过优先度的机制只有在商品的交付量低于总需求量时才会发挥作用。如果你的船队运载量足够庞大,商品的产量也够高,可以满足沿路所有城镇的供应需求,那就不需要利用优先级来分配了。
▲不想费时间一条条来设定的话,可以点击左上角的按钮,自动分配购入和卖出。
完工后,玩家可以通过贸易路线或者航行中的界面来查看贸易收支情况。
总督代表其国家在殖民地的利益,游戏中玩家需要通过与总督打交道来获取各项特许以及行政管理权等等。
要获得特许、行政管理权等等需要用到声望。简单来说做有利于国家的事可以提升声望,游戏中有以下几种方式来获得声望。
一是商品的运送贸易,也就是将商品送到总督所在的城镇。在总督的声望界面中,玩家可以看到总督希望你在本月提供的商品,你运送的越多得到的声望也就越多,当然提供的数量会有上限。这是游戏最常用的获取声望方式。
其次可以通过完成地图上的城镇和总督任务来获取声望,任务会以五角星标识并有时间期限。除此之外玩家可以通过击败、劫掠敌国的船队、城镇或者消灭海盗来获取声望。但如果你子啊没有私掠许可证的情况下攻击其他城镇或船队声望则会降低。
当声望条满了以后会获得声望点,利用声望点可以解锁总督的特许、接管城镇管理权以及在造船厂购买本国的旗舰。
▲各类设施以及船长都需要通过特许来解锁使用。
持续更新中,敬请期待