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《侠客风云传》天赋选择心得 侠客风云传天赋评价与效果解析攻略

2023-03-07 16:56:53来源:互联网

最近这段时间总有小伙伴问小编《侠客风云传》天赋选择心得 侠客风云传天赋评价与效果解析攻略 一类天赋是什么,小编为此在网上搜寻了一些有关于《侠客风云传》天赋选择心得 侠客风云传天赋评价与效果解析攻略 一类天赋的知识送给大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。

  《侠客风云传》中三类天赋都有多种选择,有些玩家可能不太了解每个天赋的效果功用,小编这里为大家带来了“音十一少”分享的《侠客风云传》天赋选择心得,希望可以帮助到大家。


【资料图】

一类天赋

  机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。

  刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。

  一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。

  先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。

  1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。

  2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。

例1:

  比分说修炼软功到100,需要10万经验

  高悟性10次练满,低悟性20次练满

  但是每次软功会获得额外2点攻击

  因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。

例2:

  在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下

  高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。

  因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。

  而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防

  3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的

  每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的

  并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。

例3:

  修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验

  那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。

  高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,

  低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,

  因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。

  同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满

  所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势

  从上面3条可以看出,

  从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。

  在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。

  结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。

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二类天赋

多愁善感

  艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120

  经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。

  战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。

  艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子

  剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。

  综合评分:1星半

  经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。

  大多数情况下,都不推荐本天赋。

技艺高手

  技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120

  经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。

  采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。

  生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。

  战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。

  技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。

  综合评分:1星

  经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。

  大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。

搏击大师

  有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)

  增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。

  空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。

  然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处。

  综合评分:4星

  优点:爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感。

  缺点是限制多,挑武功,对武器系无效,没有连击的空手无效,中间有段没有连击武学的空窗期,而且很看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。

  想走空手的推荐,玩六脉和风神腿路线的尤其推荐。其他玩法不推荐。新人推荐。

武器大师

  战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

  兵器所附加的杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。

  武器招式上限均变为120,目前出现的加上限的都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成,

  综合评分:5星

  优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。

  缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。

  适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。

柔弱无骨

  软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120

  经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过钓鱼练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。

  战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。

  软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。

  综合评分:3星

  反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。

  适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。

筋骨坚实

  硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120

  经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。

  战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。

  硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。

  综合评分:4星

  简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。

  各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大数字伤害的还是不要选本天赋。

武学奇才

  你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120

  前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。

  悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。

  综合评分:2星

  除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。

  只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。

动如脱兔

  轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120

  经验加成50%,加成范围太小,再者不少人打猎就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。

  战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。

  轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。

  综合评分:3星半

  闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。

  喜欢无伤的可以选择。

耳聪目明

  眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120

  眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。

  战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。

  耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。

  综合评分:3星

  防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。

  适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。

风流倜傥

  女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

  女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。

  女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。

  综合评分:4星半

  前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

  需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。

  缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。

  但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。

  适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。

臭味相投

  男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。

  男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。

  男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。

  综合评分:5星

  前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

  需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。

  缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。

  但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。

  适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。

三类天赋

  带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5

  侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。

  心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。

  这三个就放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值都很容易,所以带头大哥是最优天赋。

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